Abrir menu
GL | ES | EN

 

Aventura STEM: Viaxe no Tempo

Unha experiencia de inmersión nas novas tecnoloxías e linguaxes de programación desde unha perspectiva divertida e 100% práctica.

Este ano terán lugar dúas quendas na Coruña: do 22 ao 26 de xuño e do 29 de xuño ao 3 de xullo. É unha opción ideal para seguir aprendendo dunha forma diferente durante os meses de verán.

Aprende, ri, crea e fai novas amizades mentres viaxas por distintas épocas da historia para axudar a cada personaxe!

 

Nova misión!

Buscamos nenas e nenos de 6 a 12 anos con interese pola tecnoloxía e ganas de explorar todo o que pode ofrecer. O reto? Embarcarnos nunha viaxe emocionante a través da historia, axudando a personaxes de cada época mediante o uso das novas tecnoloxías.

Que aprenderedes durante a misión?

Bot Streamline Lucide

Robótica

Crearás robots que se converterán en aliados lendarios na nosa viaxe a través do tempo.

Exploraremos a robótica con ferramentas adaptadas a cada nivel: desde as máis pequenas, que construirán sistemas con LEGO e programarán con bloques en Micro:Bit ou Edison, ata as máis maiores, que usarán Python e se iniciarán en linguaxes máis avanzadas a través de placas como Arduino e robots programables.

Map Streamline Lucide

Drones

Converteremos os drones en ferramentas clave para observar, mapear e resolver desafíos ao longo da nosa viaxe no tempo.

O alumnado traballará con drones programables en obradoiros adaptados a cada nivel. Aprenderán conceptos de mecánica do voo, aerodinámica, electrónica e seguridade, ademais de realizar calibracións, programar rutas mediante código e practicar o pilotaxe real, convertendo cada misión nunha experiencia tecnolóxica completa.

Box Streamline Lucide

Deseño e Impresión 3D

Peza a peza, imaxinan e crean solucións que lles permitirán superar desafíos desde a Prehistoria ata o Futuro.

En deseño 3D, o alumnado máis novo usará Tinkercad e o de maior idade traballará con SketchUp e BlocksCAD para crear modelos cada vez máis complexos. Despois, levarán os seus deseños ao mundo real mediante impresoras 3D e bolígrafos 3D, descubrindo como transformar as súas ideas en obxectos tanxibles.

Code Xml Streamline Lucide

Programación, IA e Ciberseguridade

Empregamos o poder do código para resolver desafíos en cada era e avanzar cara ao futuro.

A programación será o fío condutor de todos os nosos obradoiros, empregando ferramentas como CoSpaces, Makey Makey e Scratch. Ademais, traballaremos a ciberseguridade para que o alumnado aprenda a usar Internet e as redes sociais con responsabilidade, privacidade e seguridade, incorporando tamén o uso da intelixencia artificial de forma práctica, creativa e responsable.

Que habilidades traballaremos?

As actividades están deseñadas para pasalo en grande e, ademais, seguen unha metodoloxía activa que busca o desenvolvemento das competencias clave de cada participante.

Cando?

O campamento desenvolverase en dous turnos. O primeiro será do 22 ao 26 de xuño de 2026 (agás o día 24, que é festivo) e o segundo, do 29 de xuño ao 3 de xullo de 2026. Requírese un mínimo de 30 participantes para que se celebre cada turno.

Onde?

Na Facultade de Informática da Universidade da Coruña.

Horario

De luns a venres de 9:00 a 14:00 h. Tamén ofrecemos os seguintes servizos opcionais: 8:30 a 9:00 h – Programa madrugadores (2 €/día, mín. 10 alumnas/os) 14:00 a 15:00 h – Comedor (10 €/día, mín. 10 alumnas/os).

Matrícula

A tarifa total (madrugadores e comedor excluídos) é de 99 € no primeiro turno (4 días) e 119 € no segundo (5 días). Isto inclúe o acceso a todos os materiais necesarios durante o campamento, Seguro de Responsabilidade Civil e un diploma.

Súmaste á aventura?

Requisitos de admisión ao TIC‑Camp

Fases do proceso de inscrición e prazos

Book Open Text Streamline Lucide

Solicitude de inscrición

O período de solicitude de prazas será do 18 ao 24 de maio de 2026.

A persoa titora legal deberá completar un cuestionario no que poderá inscribir simultaneamente ata tres irmás/os.

O luns 25 de maio comprobarase que as solicitudes recibidas cumpren os requisitos mínimos de acceso e o martes 26 de maio publicarase nesta web unha listaxe cos datos das inscricións válidas recibidas e o seu número de solicitude (todas as irmás ou irmáns inscritos pola mesma persoa terán un único número de solicitude).

Ticket Check Streamline Lucide

Admisión

A asignación de prazas para cada turno levarase a cabo do seguinte xeito:

Empregarase o número premiado no sorteo do Cupón Diario da ONCE do mércores 27 de maio.
Dividirase ese número entre o número total de inscricións. Ao resto desa división sumaráselle 1. O resultado desta operación será un número dentro do rango da listaxe de números de solicitude.

O número de solicitude que coincida con ese resultado será a primeira persoa admitida, e as demais asignaranse consecutivamente, mantendo o criterio de que o 80 % das prazas se reservarán para nenas.

Enviarase un correo electrónico ás persoas admitidas inicialmente para que completen a súa inscrición, indicando o procedemento e os prazos. Tamén se informará o alumnado que quede en lista de espera.

Tent Streamline Lucide

Inscrición

A confirmación da praza realizarase mediante o pagamento e a presentación da documentación solicitada dentro das datas establecidas. Unha vez recibido o pagamento, xerarase automaticamente unha factura.

Se a inscrición non se completa no prazo indicado, esta será anulada e a praza asignarase ao alumnado da lista de espera, segundo os criterios de admisión.

Clipboard List Streamline Lucide

Listaxe final

Finalmente, enviarase un correo electrónico ás persoas admitidas na listaxe definitiva para confirmar a súa praza, e ás persoas non admitidas notificaráselles a súa non admisión.

Días antes do inicio do campus, a institución formativa porase en contacto coas persoas participantes para informalas dos detalles finais.

 

Organizador

A Cátedra ALDABA WIB organiza este campus para promover as vocacións tecnolóxicas entre nenas e nenos e aumentar a presenza feminina nos estudos TIC.

Colaborador 

A Facultade de Informática da UDC colabora cedendo as instalacións, os equipos e o software necesarios para o desenvolvemento do campamento.

 

 

Profesorado

As distintas actividades do TIC‑Camp serán impartidas polo equipo de  Play Code Academy.

Necesitas máis información?

Se tes calquera dúbida ou precisas ampliar información, podes contactar a través de [email protected].